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こんにゃくカスタマイズ

"この青空に約束を-"の起動時のタイトル画面の変化についてエゴさんが紹介しているので、よりオリジナルに近づけたい人向けにカスタマイズしてみます。
きっとひとつもりさんがこの記事を見なくても取り込むと思いますが……


"この青空に約束を-"をONScripter用に変換できていて、アーカイブ化していることを前提に書きます。


0.txtの
if %1<6 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_05b.png",0,0
から
if %1==3 bgm "bgm/夕方(ピアノ).ogg"
までの行をすべて削除し、そこに下の記述を書き込みます。


;==========ここから==========

date %0,%3,%4
if %3<=2 goto *title12_2
if %3<=4 goto *title3_4
if %3<=7 goto *title5_7
if %3<=11 goto *title8_11
goto *title12_2

*title12_2
if %1<=0 goto *bg_ryou_03b
if %1<=6 goto *bg_ryou_05b
if %1<=8 goto *bg_ryou_06b
if %1<=15 goto *bg_ryou_01b
if %1<=17 goto *bg_ryou_02b
goto *bg_ryou_03b

*title3_4
if %1<=0 goto *bg_ryou_03b
if %1<=5 goto *bg_ryou_05b
if %1<=7 goto *bg_ryou_06b
if %1<=16 goto *bg_ryou_01b
if %1<=18 goto *bg_ryou_02b
goto *bg_ryou_03b

*title5_7
if %1<=0 goto *bg_ryou_03b
if %1<=4 goto *bg_ryou_05b
if %1<=6 goto *bg_ryou_06b
if %1<=17 goto *bg_ryou_01b
if %1<=19 goto *bg_ryou_02b
goto *bg_ryou_03b

*title8_11
if %1<=0 goto *bg_ryou_03b
if %1<=5 goto *bg_ryou_05b
if %1<=7 goto *bg_ryou_06b
if %1<=16 goto *bg_ryou_01b
if %1<=18 goto *bg_ryou_02b
goto *bg_ryou_03b

*bg_ryou_01b
lsp 120,":c;visual/bg_ryou_01b.png",0,0
goto *bg_ryou_end

*bg_ryou_02b
if %4!=4 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_02b.png",0,0
if %4=4 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_08b.png",0,0
goto *bg_ryou_end

*bg_ryou_03b
if %1>17 && %4=4 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_07b.png",0,0:jumpf
if %1<=0 && %4=5 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_07b.png",0,0:jumpf
lsp 120,":c;visual/bg_ryou_03b.png",0,0
~
goto *bg_ryou_end

*bg_ryou_05b
if %4!=5 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_05b.png",0,0
if %4=5 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_04b.png",0,0
goto *bg_ryou_end

*bg_ryou_06b
if %4!=5 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_06b.png",0,0
if %4=5 lsp 120,":c;visual/bg_ryou_00b.png",0,0

*bg_ryou_end

if %3=1 && %4=1 && %1=0 bgm "se/#Kane01.ogg":goto *bgm_title_end
if %3=3 && %4=21 && %1>=15 && %1<17 bgm "bgm/エンディング(ピアノイ).ogg":goto *bgm_title_end
if %3=7 && %4=29 && %1>=19 && %1<23 bgm "bgm/祭り囃子2.ogg":goto *bgm_title_end
if %4=4 bgm "bgm/夕方(ピアノ).ogg":goto *bgm_title_end
if %4=10 && %1=22 && %2<=30 bgm "bgm/ハーモニカ1.ogg":goto *bgm_title_end
if %4=20 && %1=22 && %2<=30 bgm "bgm/ハーモニカ2.ogg":goto *bgm_title_end
if %4=30 && %1=22 && %2<=30 bgm "bgm/ウクレレ1.ogg":goto *bgm_title_end
if %1=22 && %2<=30 bgm "bgm/ギター1.ogg":goto *bgm_title_end
bgm "bgm/夕方(ピアノ).ogg"

*bgm_title_end

;==========ここまで==========



また、そのすぐ下の
mov ?2[0],0+(-400-(0))*%2/2000

mov ?2[0],-236+(-400-(-236))*%2/2000
に書き換えます。多分これでOKだと思いますが、あまり自信が無いので……

ここまでコンバーターに取り込まれた為、不要です。


虫や鳥の鳴き声については、寂しいかもしれませんが現在未対応です。と言うか法則が分かりませんので……


昨日の書き込みでは不具合がありました。正しくは下記の通りです。
PSPで動かしていて、現在の時間と背景があっていない方は
date %0,%3,%4
の下に
add %1,9
if %1>=24 sub %1,24:add %4,1
if %3=12 && %4=32 mov %3,1:mov %4,1
を付け足して下さい。


filecheck.plを実行している方は、"visual/bg_ryou_***.png"が足りていないと思うので、確認して下さい。
足りない場合はtaihiフォルダからVisualフォルダに戻して下さい。





続いてさえちゃんの顔を修正修正パッチを当てた状態にします。

Update.pacをUpdateフォルダに展開します。この時、画像出力形式はBMPにします。

ひとつもりさんのブログからupvisual.pl(拡張子がtxtなので注意)をダウンロードし、Updateフォルダと同じ場所に置き、実行します。

up_outフォルダが作成されるので、その中のTから始まるファイル(41個)を削除します。

残ったBMPファイル(41個)をPNG形式に変換します。

簡単にパッチを当てる前に戻せるようにする為に、ここではup_outフォルダをVisualにリネームし、nsaarcでこのフォルダをアーカイブ化します。
ファイル名はarc.nsaがあればarc2.nsaに、arc2.nsaがあればarc3.nsaの様に、以下一つずつずらして下さい。

これを実行ファイルと同じ場所に置けばOKです。

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